网易CEO丁磊:《燕云十六声》耗时三年打造 公司高度重视

发布日期:2024-04-02 11:14    点击次数:175

  2月29日,网易发布2023年第四季度及全年业绩,年度净收入1035亿元,全年研发投入165亿元创新高。网易CEO丁磊及公司高管出席网易集团、网易云音乐财报电话会,就《燕云十六声》等新品游戏上线进展、《蛋仔派对》与UGC派对游戏市场展望,以及音乐AIGC应用探索等投资人重点关注的问题做出解读。

  去年12月,《燕云十六声》完成了PC测试。凭借单人与多人共存的创新模式,五代十国的多元美学,以及接轨国际的3A品质,首次实现“中国特色武功”与开放世界的融合,收获多端用户好评和期待。目前,该作预约量已突破1500万,计划于年内公测。另一款金庸武侠开放世界大作《射雕》定档3月28日,预约量超过1000万。

  在电话会中,丁磊也表示,《燕云十六声》是一个非常出色的中国古代武侠题材开放世界作品,公司非常重视,并会利用网易技术满足不同硬件用户对游戏画质、体验的需求,“我们非常希望可以通过这款作品,吸引更多对武侠题材有认同的玩家参与,在全球范围内弘扬中国武侠文化。相信大家会喜欢这款认真打造了三年多的游戏。”

  关于人工智能,“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”网易CEO丁磊在财报电话会上表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进。丁磊认为,这一轮AI技术浪潮,将极大提高内容中位数的质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。







Powered by 炒股杠杆配资 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright 365站群 © 2013-2021 365建站器 版权所有